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游戏对孩子来说究竟是“精神鸦片”,还是无聊时候的消遣?

小猫咪 育儿 2024-02-25鸦片   荣耀   孩子   洪水猛兽   腾讯   游戏   电子游戏   未成年人   上瘾   消遣   成就感   王者   事物   无聊   家长   精神   时间   手机

近日,《经济参考报》一篇文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》直指王者荣耀等电子游戏为精神鸦片。


这一顶大帽子扣下来可以说是吓坏了所有游戏行业。

因为这个指向性实在是太明显了,同期几个游戏公司的股票被大量甩卖,

可以说是国内游戏巨头的腾讯更是大跌10%,蒸发了5000亿。


不过之后该篇文章标题进行了修改,将“精神鸦片”改为“网络游戏”。

修改后的文章指向性没有那么明显也没有那么激进了。

但是最近的各种报道和政策导向都指明了游戏将被严格管制。

腾讯游戏最知名也是流水最大的一款游戏《王者荣耀》一直致力于打造防未成年沉迷系统,

最近更是优化升级了健康系统,加大未成年人游戏时长限制和游戏消费限制的力度。

并且开启了人脸识别系统,防止未成年人使用成年人的身份证信息登陆游戏。


这一套操作下来,对于未成年人游戏时间的限制肯定是大大加强了。

但是这些就好比是孙悟空的紧箍咒,

要是一松孩子是不是又会沉迷游戏了呢?


电子游戏真的会带坏孩子吗?

禁止电子游戏,孩子就能够主动去做家长希望他做的事吗?

孩子玩电子游戏就一定是不正确的吗?


一、电子游戏是罪魁祸首or背锅侠?


对于电子游戏,家长的反应真的非常大。


“我孩子就是因为打什么王者,吃鸡,成绩才这么差!”

“电子游戏就是害人,做游戏的公司就应该倒闭!”

“要不是有游戏,我孩子至于天天捧着手机玩不念书吗?”


基本只要孩子玩游戏,那么孩子成绩不好的原因就一定是因为游戏。

但是电子游戏何尝不是背锅侠?

在电子游戏没有诞生的前几十年,也有很多背锅侠。

10年前是早恋,20年前是港片,30年前是武侠言情小说……

反正一切都是外界原因干扰了孩子的学习心态,

但是各位家长扪心自问一下,家庭教育的失败真的能全部归咎于电子游戏吗?



现代人都离不开手机,身为家长平常也是手机不离手,

缺少对孩子的陪伴,孩子自然会要自己去“寻找乐子”。

莱宝还有看到过有些家长因为自己懒得陪小孩,

就随手把IPAD之类的电子产品丢给小孩玩。

等到孩子大了,却又去责怪孩子成天玩游戏。


那么电子游戏是为什么能够吸引住孩子的呢?

1、游戏有很强的回应性,可以满足孩子的内心渴望

2、孩子可以在游戏中体验掌控感和控制感

3、孩子在游戏中得到成就感,以弥补现实的失落

4、孩子在游戏中找到归属感,获得心理上的安慰剂

5、孩子在游戏中释放现实中压抑的攻击性

6、游戏是一种低成本的自娱自乐



满足孩子内心渴望、弥补现实失落、归属感……

这些字眼都说明在现实生活中缺少陪伴的孩子更容易陷入游戏之中。

而且现在是一个信息大爆炸的时代,网络科技的发展几乎让游戏无孔不入。

身为家长你就算禁止孩子玩手机,但是他平常打开电脑,

刷个微博看个网页都可能有各类游戏的宣传跳出来。

而且电子游戏竞技现在也是一门正规的体育项目,

总不可能说为了让孩子不接触电子游戏,整个社会都应该要让游戏消失吧?


这不可能,听起来也分外搞笑。

除非你愿意让你的孩子做一个脱离社会发展的人,

永远不接触网络,不接触信息,甚至不接触同龄人。

不然你的孩子总会遇见电子游戏,

还可能因为过分压制反弹得更厉害。

堵不如疏,身为家长不如先行一步为孩子选择合适的游戏。


二、为孩子选择适合的游戏


有些家长看到电子游戏几个字就仿佛见到洪水猛兽,

孩子一碰游戏就好想要被猛兽吞了似的。

在去评判一个事物之前,你首先得了解这个事物。

实践出真知,各位家长对任何事物都不能太过主观判断。



我们先从游戏本身来说,游戏当然是有好坏的


按游戏硬件来分类,分手游、页游、主机PC;

按游戏硬件来分类,分手游、页游、主机PC;

按游戏形式,分角色扮演、即时战略、策略经营、第一人称射击等;

按年龄分,也有18+和全龄向等等。


面对这些游戏我们首先就要剔除18+这类含有暴力色情内容的游戏,

当然也有很多游戏存在着无意义的玩法、粗糙的画面,

一切都是为了诱导营销充值这类的游戏也是必须要剔除的。


其次家长应该去体验一些游戏,

有些游戏在玩的过程中其实是很考验人的逻辑判断、反应合作等能力的

选择一些能够提升脑能力的游戏给孩子适当玩一玩未尝不可。



比如《我的世界》这款游戏,它是一款沙盒制造游戏,

这类游戏需要玩家极大的耐心,而且能激发玩家的创造力。

孩子在游戏里享受的往往不是胜利的快感,

而是自己优秀操作或者独树一帜的成就感。


那些花了制作方大量心思,优美的画面动听的音乐,

甚至是富有很多文化知识的游戏对于孩子来说何尝不是一种学习?

如果一味地制止孩子玩游戏,

不分好坏一刀切只会容易激发孩子更想玩游戏的心理。

当孩子背着你玩游戏时,你根本无法知道他玩的是什么。

很可能就是上述中那些没有意义破坏身心发展的垃圾游戏。

当然只要是游戏,还是需要控制孩子玩的度。


三、如何防止孩子沉迷游戏


01严格自律,达成规则共识



快乐的事物总是令人沉迷,对于孩子来说也一样。

玩游戏是快乐的事,所以如果不对孩子进行自律教育孩子就容易沉迷游戏。

在允许孩子玩游戏之前,家长必须和孩子达成共识,

包括游戏什么时候玩、玩多久等都要和孩子商量好。

这也是培养孩子的时间观念,等游戏时间结束就必须放下游戏。


这种规则制定者是家长,所以家长首先要严格执行。

切忌不要因为自己做别的事情忘记去督促孩子时间到了该停止游戏。

如果家长不严格执行,那么孩子之后也会将这个规则无视。



02拒绝前置条件,让游戏平等化

身为家长不要去给孩子玩游戏设置前置条件,

比如“你做完今天作业就能玩游戏”之类的。

我们要把游戏平等化,把它当成日常生活中的一项。


告诉孩子,你喜欢玩游戏父母不反对,

但是我们做什么事情都得有规划。

所以玩游戏每天只能占据半小时,一周三次。

这样等以后孩子自己课业加重了顾不上玩游戏,

也只会觉得是自己时间不够的原因,而不是家长不让自己玩游戏。


03让孩子拥有现充生活


现充的意思是在现实生活很充实,能找到成就感和快乐。

家长可以关注孩子平常喜欢的游戏类型是偏向什么的。


  • 如果是偏向于历史文化画风优美的,

那可以带孩子多去博物馆逛逛,多带他去了解历史人物、风俗人情等。

  • 如果是偏向社交类的游戏就考虑孩子缺少存在感,

    那家长可以
    让孩子带着自己玩刷出他的存在感,亲子时间多了孩子会渐渐降低对游戏的兴趣。
  • 如果是偏向于探索求知类游戏

那家长就应该多带孩子出去走走,去领略大自然的风光探索大自然的秘密


其实电子游戏对于孩子来说是看世界的一种另类方式,

孩子缺少什么就可能在游戏里找寻什么,

与其说孩子沉迷游戏不如说孩子在为自己找寻弥补。



当家长说孩子对游戏上瘾时往往都是负面情绪,

但是如果孩子对弹钢琴上瘾、对算术上瘾、对刷题上瘾……

对于家长来说可能是“天大的喜事”。

当一件事能够做到上瘾的程度,

这件事是被认可的事时,我们夸奖其“上瘾”;

如果是不被认可的事时,我们就批评其“上瘾”。

如果一种上瘾被认为是「好的」,它不仅不会被认为是需要戒断的,还会被认为是美德。


而电子游戏上瘾是好是坏真的不能一概而论,

家长不能放任孩子去沉迷游戏自然也不能将游戏看成洪水猛兽。

每个时代都有孩子不该上瘾的“东西”,比如电视、小说等,

但这些“东西”本身并不全是坏的。


喜欢看小说的孩子现在可能成为了一个大作家,

喜欢看电视的孩子现在可能成为了一个好导演。

而在当今这个时代,

游戏不仅仅是游戏,它是一个正在蓬勃发展的产业。

对于孩子来说它可能是一时的娱乐,也可能是未来发展的方向。

孩子可能成为一个电竞选手,也可能成为一个游戏策划或者一个美术原画大佬……


身为家长,不要总是想着一刀切,而是应该去做好孩子的引路者,

让每个时段出现的新兴事物能够和孩子和谐共生。

不然就算能停止游戏,谁知道以后又会有什么东西“诱惑”你的孩子呢?

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