第一种:追求高攻(火系):总共要花费42+11=53点,剩下4点自由分配。
专业需要42技能点。
消防大师5
火弹5(唯一好用的单攻JN,可以用来打BOSS)
冰雪大师0(也许可以考虑激活+1)
1个箭头(转换激活)
5火球
冰宝5号
烧1或0(效果不明显)
1(转换激活)
1(冻结)。
0(无用)
火盾5(用于拉怪和练级)
冰盾1(关键时刻救命)
注:玩家对如何加火盾和冰盾意见很大,要根据个人玩家技能点的多少来安排。我主张所有火盾和冰盾都要加满,按时间地点开盾,保守的加一个。
火暴雪5(两组5(SS攻击,必须补)
高烧风暴1(过渡激活)
风暴0或1(瞬间激活)
莲花1号
冷精神0或1
注:红莲之魂,冰寒之魂:需要技能书才能激活。
辅助技能:需要11点技能点。
集中精力
Phantom 1(过渡激活,部分玩家补满,但真的很浪费)
1(刷八仙可以破坏牛的冰盾,但是没用)
能1(目前只提倡+1,不过PK后另当别论)
瞬间0或1(过渡激活,无用JN)
强化魔法学习1(几个主要技能都是瞬发技能,没用)
练习1(同上)
镜像1或5(我很少用,因为主要是尝试,所以加成是1)
第二种方法:保命法(主要是冰系)花费37+11=48技能点。剩下的9分可以由玩家自由分配。
专业需要37点技能点。
主火0或1(没多大用)
燃烧瓶1(激活转换)
箭头5或1
注意:火弹和冰箭,加1或者顶,因为打BOSS需要它。
冰1级或5级高手(可以降低怪物移动速度保命,但练级影响怪物)
5火球
冰宝5号
1(防止BOSS回血或被抢BOSS的过渡激活)
1(冻结)。
烧伤和冻结加固0
霍顿1号
冰盾5
火暴雪5(两组5(SS攻击,必须补)
高烧风暴1(过渡激活)
风暴0或1(瞬间激活)
莲花1号
冷精神0或1
注:红莲之魂,冰寒之魂:需要技能书才能激活。
辅助:需要11点技能点。
集中精力
Phantom 1(过渡激活,部分玩家补满,但真的很浪费)
1(刷八仙可以破坏牛的冰盾,但是没用)
能1(目前只提倡+1,不过PK后另当别论)
瞬间0或1(过渡激活,无用JN)
强化魔法学习1(几个主要技能都是瞬发技能,没用)
练习1(同上)
镜像1或5(我很少用,因为主要是尝试,所以加成是1)
增加一些刺客。
主修
狙击手:造成130%伤害,5%概率使敌人在5秒内无法移动。
建议:补充一下,有过渡技巧。
全力攻击:130%伤害,5%几率打晕对手5秒。
建议:补充一下,有过渡技巧。
暗器修炼:使用暗器时攻击力+3%
建议:充值,+15%。
双刃修炼:使用双刃时+3%攻击力。
建议:充值,+15%。
回收:隐藏武器耐力消耗降低,每次升级效果增强。
建议:不要加。别管修理设备的钱了。技能点是金钱买不到的。它们很珍贵。
连续投掷:对敌人造成150%伤害的远程技能。
建议:加一分。个人觉得比迅雷好用。
反击:成功躲避敌人攻击时有40%几率反击敌人。
建议:刷魔蝶有用。可以先加一点,剩下的技能点再补。
雷霆炸弹:造成160%伤害并击倒敌人。
建议:可以先加一点刷BOSS。
潜行:潜行30秒,降低25%移动速度,增加35%伤害。
建议:充值和保命技巧。
高级潜行:增加潜行的时限(+2秒),移动速度(+5%)和伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多掷:对120度角和200半径范围内的敌人造成145%的伤害。建议:补充一下,是群攻,但是效果不如雷霆。技能多了可以多加技能。
背刺:只能在潜行状态下使用,100%命中,300%伤害。
建议:加一分。
偷窃:有20%的几率偷窃。根据怪物失宝几率获得物品。
建议:加一点,或者有额外技能点可以多加一点。
烟雾弹:减少敌人30%的命中和魔法攻击力。
建议:再加一点,拉平就结束了。如果有PK的话,用这个技能对付法制还是挺好的。
高级背刺:背刺有20%的几率不停止潜行,有5%的几率打晕对手。
建议:加一个点,过渡,针对暗杀。
戒指:对半径200范围内的敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,伤害翻倍。
暗杀:100%命中,400%伤害,5%几率死亡。
建议:先补充一下,杀BOSS和PK是个不错的技能。
爆裂冲击:让戒指爆炸有10%几率击倒敌人。
建议:增加一些额外的技能点。
帮助
陷阱炸弹:放置一个陷阱,对半径100范围内的敌人造成200%的伤害。
建议:加满。在没有冰雷之前,这是主要做法;如果有人带,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置陷阱对半径100范围内的敌人造成130%的伤害和毒药。目标将在60秒内失去360点生命值。
建议:加一分。
封印:放置陷阱对半径100的圆内敌人造成150%伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果是天泉,加起来。
陷阱冻气:在半径100的圆内放置陷阱,对敌人造成170%伤害,冰冻14秒。
建议:加满。
陷阱检测:以自我为中心,大面积检查是否有陷阱,成功率45%。
建议:如果你还没学会清除陷阱和躲避,那就不用加了;学着补充一点。
解锁陷阱:解锁你看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一分。
陷阱回避:当陷阱被触发时,有20%的几率只造成一半的伤害。这个技能还不行。
建议:我不知道这里的‘这个技能还不行’是什么意思。想要的话再加点。
中毒:30秒内,普通攻击时有30%几率使敌人中毒,目标在60秒内损失300点生命值。
有三个补充,楼主可以参考:1。加总的好处是血比另外两个加的JK浓;2.总加的好处是攻击比另外两个加的JK高;缺点是到了等级,可能穿不了同等级的装备;3.是平庸,即根据装备加上适当的敏捷;2.总加的好处是到了等级就可以穿装备了。缺点是既没有第一个JK的血厚,也没有第二个JK的攻击高度。如何增加,看个人喜好。楼主喜欢攻高,就会加大力度。楼主喜欢血厚的,就增加体质。如果抱者不在乎血量和攻击,只想及时穿装备。然后,可以按照第三种方法。别人的观点只能参考。别人的加入不一定适合他自己的努力。不会,如果楼主太蓝的话。不补的话可以买最高级的抗蓝药。祝楼主游戏愉快。如果你认为我说的不好或不充分,你可以发表你的意见。如果拒绝CTRL+C的卑劣行径如出一辙,那就是找骂。
你ZS和你自己的实际情况,一般在大翼,也就是血型ZS属性点全部或者全部敏捷,来匹配你装备的主敏捷,属性点加敏捷,技能点。当然我个人认为,充当打手,我会加所有攻击,比如我的100ZS单攻龙牙加两组领域和飞灰加至少10点,侧面属性,我只加几个拳头图标的抗性。
基本上,你不需要走得太远去攻击——在1点钟,我的ZS武器还没修好。被破解空+5,保障措施1。
之后枪会直刺苍穹空,修复你武器的耐久度1点。
暴力和辅助,所谓暴力就是所有属性点都加智慧(高魔攻),所有辅助属性点都加体质(血量大,不容易挂),但平均来说从不加魔攻和体质。
(以下添加技能仅供参考)
60级之前的主要技能:
祝福+5(必须加满)
光盾+5(必须满)
钢+5(化妆)
治疗+5点。这是每个YS都认可的加分方法。无论是重症医学(全+智慧)还是辅助医学(全+体质),这都是YS职业生涯的最大优势。
根据需要添加其他技能:
净化等级+1(建议加1个超标点,有时会用到)
复活+1级(紧急情况下使用,唱歌时间短)
光明奇迹+5级(救人恢复的血多)
弱点+1级(加1点多余点数)
减速+5级(可以加1点或者加满,用BOSS加满更实用)
加速+2级(给自己或者队友加速,可以根据自己的想法加满或者加一点)
清体技能+1级(过量)
未弯曲+1级(超出)
至于复合疗法,团体疗法,返老还童,脚镣,针灸,可以暂时跳过学习,加点废物。清晰的身体和艺术
不需要学魔法。
辅助技能
轻炸+5级(群攻前升级靠它,补不上影响攻速和升级速度)
光明会+1级(间隔太长,太多加1)
魔驱+5级(弹簧,必须加满,群攻,升级靠他)
神力+1级(加1,冷却时间太长,但有一定几率可以拖住怪物)
法术精炼+1级(外加1点超额)
专注+5级(一定要加满,可以延长一些技能的时间)
能量释放+1级(加1是过量,为了学习瞬间)
瞬发技能+1级(只能学1级,复活吟唱时间4秒。使用瞬间技能,唱歌时间1。
克劳德:穿甲剑。一、扩大魔法石槽,物理攻击力,破命,趁敌之危,战力提升5%,勇者模式攻击提升5%。
Fa:金属指虎。为主扩大魔石槽,物理攻击力,ATB上升10%,绝望重生,强化战斗上升5%,背后狙击上升10%。
艾丽斯:全金属长棍。优先魔法晶石坦克,最大HP升级,救赎,魔法攻击力,最大MP升级,危机中50%Up恢复,异常状态抗性。
巴雷特:大炮。优先扩展魔石槽,物理攻击力,最大HP提升,4属性防御5%Up,危机中恢复50%Up。
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